Esto es lo que ha hecho Íñigo Quílez, un programador español que basa sus trabajos en la aplicación creativa de la geometría fractal.

Este vídeo es el resultado de un trabajo de programación realizado en solo 4k (aunque parezca mentira!) y le ha valido el primer premio del meritorio concurso de programación «extrema» Breakpoint 2009, además del interés de la compañía Pixar, para la que en breve trabajará.

En su blog explica el proceso de creación de esta fantástica animación e insiste en que, pese a lo que vemos: «No son montañas, son polinomios aleatorios«.

vía | microsiervos

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Antes de la invención del radar, existían otros métodos más rudimentarios para intentar saber, por ejemplo, si un vehículo se acercaba. Aunque parezcan simpáticos, casi humorísticos, estos artilugios fueron muy utilizados durante la 2º Guerra Mundial y eran denominados reflectores acústicos.

Su tecnología era tan sencilla como cuando acercas tu mano a la oreja para escuchar mejor de lejos, solo que las pantallas, al ser mucho más grandes, eran capaces de recoger sonidos a mayor distancia y con mayor claridad.

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En su mayoría eran móviles, de tamaño mediano, aunque también se construyeron reflectores fijos de hormigón en lugares como la costa británica entre 1915 y 1936 que eran capaces de escuchar el sonido de un avión a 100km de distancia.

Podeis ver muchos de estos modelos en las siguientes galerías:

soundmirrors.org

Acoustic Location and Sound Mirrors

Locating Devices before Radar was invented

reflectores acústicos (Flickr)

Esta ilusión óptica, que ya es un clásico, fue creada por Adelbert Ames, y muestra una ventana rectangular que gira ( aunque en realidad se trata de una figura trapezoidal).

La ventana de Ames está montada sobre un eje y este a su vez sobre un motor giratorio. La ilusión comienza cuando la ventana alcanza los 180 grados de rotación y parece detenerse, para luego (aparentemente) invertir el sentido del giro.

vía | Neatorama | reddit